Главная
 
Cайт клана Орден света по игре COD2Понедельник, 04.05.2026, 06:36



Приветствую Вас КТО-ТО | RSS
Главная
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Как писать демку, делать бинды, ники и прочее....
KVANДата: Вторник, 27.05.2008, 19:43 | Сообщение # 1
РЕЙХСФЮРЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 29
Репутация: 11
Статус: Offline
Все скриптовые команды через консоль игры: shift+`(тильда), все команды прописываються через \

1. Работа с демками.
- запись - \record
- остановка записи - \stoprecord
- просмотр - \demo "demo0001" (где demo0001 - название файла).
Демки находяться в папке 1с\Activision\CoD2\main\demos.
При первой же записи, папка создаеться автоматически. Если сами ниче не писали, а хотите посмотреть чью-то, создайте эту папку и поместите туда нужный демо-файл.
Демки потом желательно переименовывать в понятные (типа demo"как меня завалили"). Бо запутаетесь, по-умолчании они именуються в цифре (0000, 0001 и т.д.)
Для упрошения работы с командами введите:
- для записи - \bind F8 record
- для остановки - \bind F9 stoprecord
Вместо Ф8/Ф9 можно любую кнопку по желанию. Это позволит, не выходя в консоль, нажатием одной кнопки вкл./выкл. запись.

2. Бинды по оружию и т.п.
\bind 1 "openScriptMenu weapon_german mp44_mp" - вместо кнопки 1, можно любую, какая душе угодно, позволяет во всех комнатах, после возрождения, сходу брать немецкий автомат, даже играя за союзников.
\bind 2 "openScriptMenu weapon_russian ppsh_mp" - на русских комнатах береться ППШ, даже играя за страны оси.
\bind 3 "openScriptMenu weapon_german shotgun_mp" - немецкое окопное ружье на всех комнатах.

И так можно с любым оружием и с голосовыми командами. А также совмещать их между собой.

Пример голосовой команды:
\bind d "openScriptMenu quickresponses 7" - (Крыша поехала?!!)

Пример совмещенной команды:
\bind G "openScriptMenu quickstatements 5; +frag; wait; -frag" - (Одновременный вызов звуковой команды "Граната"; "Grenade"; "Granate", выдергивание чеки и кидание гренки.)

Можно создавать более сложные скрипты, напр. на одной кнопке "шаг в сторону-подпрыгнуть-залечь" и т.п.

3. Работа с новыми мапами.
Скачанные новые мапы, распаковываються и файлы с распакованной папки копируються в папку 1с\Activision\CoD2\main (при этом игруха должна быть выключена).

4. Цветной ник.
Кодировка цветов:
^1 = красный
^2 = зелёный
^3 = желтый
^4 = темно-синий
^5 = светло-голубой / бирюзовый
^6 = розовый /лиловый
^7 = белый
^9= серый
^0 = черный
Прописываеться 3-мя способами:
4.1. В консоли. Пример: \seta name ^3sla^4vyan
4.2. В меню игры "сетевые настройки". Пример: ^3sla^4vyan
4.3. В конфиг-файле, который находиться по адресу
1с\Activision\CoD2\main\players\name\cfg.mp
(вместо name будет папка с вашим ником,
напр. 1с\Activision\CoD2\main\players\slavyan\cfg.mp.
Файл открываеться и редактируеться блокнотом. Вообще, все вышеперечисленные команды, можно вводить и редактировать в конфиге).
При введении цветного ника, перед каждой буквой или слогом, который хотите расскрасить, обязательна кодировка цвета (^3 допустим), при этом сама кодировка будет пропадать, зато следующая буква окрашиваться в нужный цвет.
Ну, а аннимационный ник, пусть пока будем эксклюзивом. Кто не полениться - в статьях описание создания аннимации есть


Не волк выбирает место для охоты, а охотник.
 
KVANДата: Вторник, 27.05.2008, 19:43 | Сообщение # 2
РЕЙХСФЮРЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 29
Репутация: 11
Статус: Offline
Создаём анимированный ник.

Для начала Вам нужно сделать или скачать файл например name.cfg. Внутри которого будет текст типа.
set name ^^00|^^33ANEneRBE^^00l^^11TReX™
wait 20
set name ^2|^^33ANEneRBE^^00l^^11TReX™
wait 20
set name ^3|^^33ANEneRBE^^00l^^11TReX™
wait 20
set name ^4|^^33ANEneRBE^^00l^^11TReX™
wait 20
set name ^5|^^33ANEneRBE^^00l^^11TReX™
wait 20
set name ^^00|^^33ANEneRBE^^00l^^11TReX™
и поместить его в папку "Main".
set name <Ваш ник> wait <промежуток времени до смены ника в милисекундах>

Затем в игре единажды прописываем (в консоли ~ ) " /bind F5 exec name.cfg "
где "F5" клавиша при нажатии которой начнёт исполняться файл name.cfg
по сути так называемая "анимация" это просто быстрая смена имени...
и ещё момент.. "анимация" не работеат в SD...


Не волк выбирает место для охоты, а охотник.
 
KVANДата: Вторник, 27.05.2008, 19:45 | Сообщение # 3
РЕЙХСФЮРЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 29
Репутация: 11
Статус: Offline
Значит так заходим в директорию игры COD 2, потом в папку маин, потом в папку плауер( у кого как) Короче путь такой(стандартный) C:\Program Files\1C\Activision\Call of Duty 2\main\players и там ищем config_mp открываем его через блокнот, и пишем в любом месте
bind F11 "say \"^1Здорово\""
Думаю всем все понятно если что неясно пишите коментарии или в аську.


Не волк выбирает место для охоты, а охотник.
 
KVANДата: Вторник, 27.05.2008, 19:50 | Сообщение # 4
РЕЙХСФЮРЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 29
Репутация: 11
Статус: Offline
Кнопочки!

° Alt+0176
© Alt+0169
® Alt+0174
™ Alt+0153
¹ Alt+0185
² Alt+0178
³ Alt+0179
¼ Alt+0188
½ Alt+0189
¾ Alt+0190
÷ Alt+0247
± Alt+0177
× Alt+0215
Ø Alt+0216
§ Alt+0167
£ Alt+0163
€ Alt+0128


Не волк выбирает место для охоты, а охотник.
 
KVANДата: Вторник, 27.05.2008, 19:50 | Сообщение # 5
РЕЙХСФЮРЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 29
Репутация: 11
Статус: Offline
Уменьшаем пинг

Как вы, наверное, знаете, Call of Duty 2 сделан на сильно переработанном движке Quake 3. Да, движок старый, но игра все равно весьма требовательна к ресурсам, а особенно — к видеокарте. Первым делом в настройках графики укажите, чтобы игра использовала библиотеки DirectX 7.0. Да, картинка станет гораздо хуже, но зато получите значительный прирост fps.
Простреливая проход таким образом, вы гарантированно уничтожите неприятеля.
Затем вообще отключите «Anti-aliasing», не вздумайте ставить даже 2Ч. Конечно, это опция сглаживает кривые, отчего исчезают «лесенки» и объекты начинают выглядеть куда приятней, но потери производительности колоссальные.

В пункте «Sync Every Frame» выберите значение «No». Эта опция отвечает за синхронизацию монитора с игрой, но если поставить значение «Yes», тогда при частоте экрана в 85 Hz (выбирается в пункте «Screen Refresh Rate», должно соответствовать частоте, которую поддерживает монитор) максимальный fps тоже будет равняться 85. Нам такое ограничение не нужно. Впрочем, есть один небольшой недостаток: могут возникнуть небольшие искажения во время движения, но это обычно редкость и лично у меня не встречалась.

В пункте «Soften Smoke Edges» поставьте значение «No», дым станет выглядеть гораздо хуже, он станет квадратной формы, но так даже удобней играть. Пункт «Texture Filter» отвечает за качество текстур на средних и дальних дистанциях, однозначно нужно выбрать значение «Bilinear», ощутите значительный прирост fps.

Интересных результатов можно добиться, если поэкспериментировать с пунктом «Optimize for SLI». Даже если у вас нет второй видеокарты, все равно поставьте значение «Yes». Можете получить значительный прирост производительности. Правда, я не наблюдал никакого эффекта, но, судя по отзывам на форумах, — некоторым помогает.

Если чувствуете, что есть результат, тогда в ярлыке запуска пропишите параметр «\r_multiGpu 1», иначе при каждой загрузке придется постоянно заходить в меню и руками ставить значение «Yes». Остался пункт «Texture Settings», здесь выставьте во всех меню значение «Low». Текстуры станут страшнее некуда, зато ощутимо подпрыгнет fps.

Осталось выбрать разрешение. Я играю на допотопном разрешении 640х480, потому что мне так удобней, и на моем компьютере от этого получаю значительный прирост fps. Вам же советую смотреть также на fps и ориентироваться на ощущения. Удобно играть на высоком — ставьте на высокое, может, потеряете 10-20 «кадров в секунду», но ничего страшного.

Бегая с пистолетом, нужно не забывать смотреть по сторонам, иначе может получится вот так.
Теперь запустите игру. Страшно? Еще как страшно, особенно если привыкли к красивой графике. Зато выигрыш «кадров в секунду» колоссальный, плюс лишние графические эффекты лишь отвлекают внимание (последнее тоже очень важный пункт). Но придется пойти на такие жертвы, если хотите повысить уровень игры.

Если хотите, можете для сравнения поиграть с 30fps, а потом с 250fps. Сразу же заметите, что оружие стало быстрее стрелять, противник легче убивается, да и вообще качество игры улучшилось. Поэтому «кадров в секунду» много никогда не бывает. Кстати, советую играть на одинаковых графических настройках, иначе придется какое-то время привыкать к новым, что временно снижает эффективность.

Остался последний штрих. Запустите игру и в консоли пропишите «\cg_drawFPS 1», чтобы увидеть количество «кадров в секунду». По умолчанию в игре стоит ограничитель на 100 ps, это сделано, потому что иногда при большом fps возникают небольшие дефекты изображения. Но 85 fps для сетевой игры — это преступно мало, поэтому в консоли пропишите «\com_maxfps 999». Теперь наши усилия по борьбе за прирост производительности не пропали даром, и «кадров в секунду» должно стать неприлично много. .

Это интересно: если хотите записать демо, во время игры впишите в консоли команду «\record [имя_файла]», чтобы остановить запись «\stoprecord». Чтобы просмотреть запись: «\demo [имя_файла_без_расширения]». Правда, во время просмотра нельзя перематывать или переключаться на других игроков, что весьма неудобно.


Не волк выбирает место для охоты, а охотник.
 
KVANДата: Вторник, 27.05.2008, 19:51 | Сообщение # 6
РЕЙХСФЮРЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 29
Репутация: 11
Статус: Offline
Делаем цветной ник

^0 Черный
^1 красный
^2 зеленый
^3 желтый
^4 синий
^5 голубой
^6 розовый
^7 белый
^9 серый


Не волк выбирает место для охоты, а охотник.
 
SLoNДата: Понедельник, 02.06.2008, 20:16 | Сообщение # 7
Рядовой
Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Репутация: 5
Статус: Offline
Серег,распиши плз подробно как создать анимацию,а лучше выложи готовый файл,думаю я не один кто хочет попробовать happy

Добавлено (02.06.2008, 20:16)
---------------------------------------------
Серег,распиши плз подробно как создать анимацию,а лучше выложи готовый файл,думаю я не один кто хочет попробовать happy


[url=http://sigs.ru/?4990329][img]http://sigs.ru/fast/
Warning: mysql_fetch_array(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /var/www/sigs.ru/htdocs/fast_preview.php on line 12
 
GOsuДата: Четверг, 05.06.2008, 23:14 | Сообщение # 8
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 33
Репутация: 0
Статус: Offline
мля кван ты ваще сюда смотрел ты видишь когда я тебя ПОПРОСИЛ помочь мне с анимированым ником у тя че времени не было чтоли??

GOsu
 
KVANДата: Вторник, 15.07.2008, 13:06 | Сообщение # 9
РЕЙХСФЮРЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 29
Репутация: 11
Статус: Offline
Я просто вставлял тупо информацию....я сам толком незнаю как делать

Не волк выбирает место для охоты, а охотник.
 
[DANgeRUS]DobriyДата: Вторник, 28.07.2009, 14:56 | Сообщение # 10
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
кто так и не понял как делать анимированый ник.берем блокнот(кто не знает как пуск=>все программы=>стандартные=>блокнот)и прописывает туда что то типа
set name ^^77M^^44G^^11S:|:^^33Dobriy
wait 10
set name ^7www.^4world^1cod2.^7clan.^4su^1!rulezzz
wait 10
set name ^^77M^^44G^^11S:|:^^33^1|Dobriy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33D^2|obriy
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^1^3|1S:|:^^33Do^1|briy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33Dob^2|riy
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^1^3|1S:|:^^33Dobr^1|iy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^4^3|4G^^1^3|1S:|:^^33Dobri^2|y
wait 10
set name ^^7^3|7M^^4^3|4G^^11S:|:^^33Dobriy^1|
wait 10
set name ^^77M^^44G^^1^3|1S:|:^^33Dobri^2|y
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33Dobr^1|iy
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^1^3|1S:|:^^33Dob^2|riy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33Do^1|briy
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^11S:|:^^33D^2|obriy
wait 10
set name ^^77M^^44G^^1^3|1S:|:^^33^1|Dobriy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33D^2|obriy
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^11S:|:^^33Do^1|briy
wait 10
set name ^^77M^^44G^^1^3|1S:|:^^33Dob^2|riy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33Dobr^1|iy
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^11S:|:^^33Dobri^2|y
wait 10
set name ^^77M^^44G^^1^3|1S:|:^^33Dobriy^1|
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33Dobri^2|y
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^11S:|:^^33Dobr^1|iy
wait 10
set name ^^77M^^44G^^1^3|1S:|:^^33Dob^2|riy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33Do^1|briy
wait 10
set name ^^77M^^44G^^1^3|1S:|:^^33D^2|obriy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33^1|Dobriy
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^3|1S:|:^^33D^2|obriy
wait 10
set name ^^77M^^44G^^1^3|1S:|:^^33Do^1|briy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33Dob^2|riy
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^11S:|:^^33Dobr^1|iy
wait 10
set name ^^77M^^44G^^1^3|1S:|:^^33Dobri^2|y
wait 10
set name ^^77M^^44G^^11S:|:^^33Dobriy^1|
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33Dobri^2|y
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^11S:|:^^33Dobr^1|iy
wait 10
set name ^^77M^^44G^^1^3|1S:|:^^33Dob^2|riy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33Do^1|briy
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^11S:|:^^33D^2|obriy
wait 10
set name ^^77M^^44G^^1^3|1S:|:^^33^1|Dobriy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33D^2|obriy
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^11S:|:^^33Do^1|briy
wait 10
set name ^^77M^^44G^^1^3|1S:|:^^33Dob^2|riy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33Dobr^1|iy
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^11S:|:^^33Dobri^2|y
wait 10
set name ^^77M^^44G^^1^3|1S:|:^^33Dobriy^1|
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33Dobri^2|y
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^11S:|:^^33Dobr^1|iy
wait 10
set name ^^77M^^44G^^1^3|1S:|:^^33Dob^2|riy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^4^3|4G^^1^3|1S:|:^^33Do^1|briy
wait 10
set name ^^7^3|7M^^44G^^11S:|:^^33D^2|obriy
wait 10
set name ^^77M^^4^3|4G^^11S:|:^^33^1|Dobriy
wait 10
set name ^7M^4G^1S:|:^3Clan
wait 10
set name ^2rulezzzzzz!!!!
wait 10
set name ^1Dobriy
wait 10
set name ^2Dobriy
wait 10
set name ^1Dobriy
wait 10
set name ^2Dobriy
wait 10
set name ^1Dobriy
wait 10
set name ^2Dobriy
wait 10
set name ^1Dobriy
wait 10
set name ^^77M^^44G^^11S:|:^^33Dobriy

Добавлено (28.07.2009, 14:38)
---------------------------------------------
поясняю подробнее set name это имя которое будет изменяться при мигании
wait 10 это скорость изменения можно делать любую 15,20...
все прописываем с учетом цветов вашего ника.далее все сохраняем называем докумет к примеру nick.после этого находим этот докумет нажимаем переименовать и в конце документа вместо tht прописываем cfg.нажимаем enter.(Для тех у кого новый комп и просто не переименовать можно сделать так войти в папку main дирекции игры=>players=>my_config копировать этот документ,вставит и там уже всё это прописать happy только будьте осторожно ничего не изменяйте в самом my_config)так вот когда вы все сделали берем nick.cfg и помещаем его в папку main дирекции игры,далее открываем папку players=>my_config через Wordpad и вконце дописываем токую строчку
bind O "exec nick.cfg" все сохраняем теперь при завершении карты нажимаем О и волшебство ник мигает.вместо О можно поставить любую другую клавишу smile smile smile smile smile smile smile happy happy happy happy happy

Добавлено (28.07.2009, 14:56)
---------------------------------------------
ИЛИ В КОНФИГЕ МОЖНО ПРОПИСАТЬ
bind F5 "exec nick.cfg"
И ПРИ НАЖАТИИ F5 БУДЕТ МИГАТЬ НИК У КОГО НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ ПИШИТЕ

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026
Бесплатный конструктор сайтовuCoz